権力、選択、そして生存についての厳しい職場シミュレーター
Warm Lamp Games の Beholder 2 は、あなたを新しく任命されたインターンとして全体主義の省庁の内部に置き、政治的生存と調査のトーンを設定します。このゲームは、あなたに市民の要求を処理し、時間と名声を管理し、スパイ道具を使用しながらランクを上げ、個人的な謎を探るよう求めます。分岐する道徳的選択、複数の結末、スタイライズされた 2.5D/3D プレゼンテーションを組み合わせています。このタイトルは、物語主導のシミュレーションと道徳的に曖昧な意思決定を好むプレイヤーに適しています。
Beholderはどのようなゲームですか?
Beholderは、日常の官僚主義と秘密の調査を組み合わせたシミュレーションアドベンチャーです。コアループでは、市民のリクエストの処理、日々の労働時間の割り当て、調査の手がかりを追いながらお金と名声のバランスを取るといったオフィス業務を行うことが求められます。開発者によって挙げられたゲームプレイシステムには、スパイ活動や監視メカニクス、リソース管理、インターンから高い地位へのキャリア進行トラックが含まれています。
選択肢とキャリアの進行はどのように扱われていますか?
ゲームは決定をキャリアの動きとして位置づけます:国家に忠実に仕えることも、同僚を妨害することも、腐敗を暴露することもできます。選択肢は分岐する道に影響し、いくつかの異なる結末に繋がるため、物語の結果は同盟や集めた証拠に依存します。進行はランクの目に見える上昇を通じて表現され、利用可能なプレイスタイルは忠誠心のある者、冷酷な出世主義者、または内部告発者として明示的に説明されており、それぞれが相互作用や結果を変えます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
Beholderは、体制の厳しさを強調するスタイライズされた2.5D/3Dハイブリッドアートスタイルを使用しており、ゲームのダークユーモアと抑圧的な雰囲気をサポートしています。プレイヤーや批評家は、監視と緊張感を強化する音声とプレゼンテーションに没入感のあるトーンを指摘しています。美的選択はオフィス空間を閉塞感のあるものに感じさせることを目指しており、音楽や環境音は調査や政治劇の瞬間を強調します。
ペースとリプレイ性はほとんどのプレイヤーに適していますか?
ペースは意図的です:日々の官僚的なタスクはデザインの一部として繰り返される一方で、スパイ活動の選択肢は緊張感と多様性を注入します。複数の結末と道徳的に多様なプレイスタイルはリプレイを促しますが、一部のプレイヤーは官僚的なミニゲームがデザイン上繰り返しであると述べています。進行システムと時間リソースのトレードオフは、長期的な意思決定を楽しむプレイヤーにとって慎重な計画を報いるものとなります。
要約すると、患者であり、道徳的に複雑な体験であり、厳しい限界があります
要約すると、Beholder 2は、スローバーニングの政治ドラマと反省的な意思決定を好むプレイヤーに報いるゲームです。なぜなら、そのキャリアに焦点を当てた物語と重い道徳的選択が、結果に基づいて体験を中心に据えているからです。速いペースのアクションや即時のスペクタクルを求めるプレイヤーは、日々のオフィスのリズムが制約を感じるかもしれません。意図的なシステムと分岐する結果を評価する人々にとって、このゲームは魅力的で雰囲気のある選択肢です。





